
Última preview divulgada pelo Kikizo:
Aqui vão os pontos mais importantes do preview.
-
O Jogo está finalizado! A Rockstar está cuidando apenas de pequenos bugs e outras.
-
A data de lançamento ainda não foi definida. Antes do fim de Abril é o que esperamos.
-
O mapa de Liberty City foi mostrado durante a demo. O Kikizo descreve o mapa com uma ilha grande no meio (Algonquin) com Alderney à esquerda e duas ilhas ao direita – uma pequena (Bohan) para cima ao norte com brocker e Duques mais embaixo.
-
Liberty City terá um sistema de metro que Niko poderá usar. O sistema cobre no minimo brocker e Algonquin, mas não temos certeza sobre as outras áreas ainda.
-
A Rockstar comentou sobre o mapa encontrado no Trailer 3 pelo Bluespot, um dos membros do GTA Forums. Era realmente o mapa.
-
Uma viagem de lancha ao redor de aproximadamente metade de Algonquin durou 5 minutos.
-
Foi acrecentada uma câmera nos carros como visão do painel.
-
Há um novo personagem chamado Bell.
-
Durante o demo, passamos em um restaurante chamado “Poop deck”, onde Niko comeu com McGreary.
-
O Personagem Brucie se torna amigo de Niko pelo seu primo Roman. Brucie corre pelo depósito de taxis.
-
A “população” parece diferente cada vez que você os vê. Ao invés de sempre usarem as mesmas roupas como nos outros GTA´s.
-
Há um raio de procura Vermelho e Azul no radar. Ele é centrado no ponto onde o crime foi cometido, e sua última moradia é “marcada”.
-
Você pode quebrar as janelas do carro para poder atirar.
-
Liberty City possui apenas 1 Aeroporto, baseado no JFK, chamado Francis Internacional Airport ( o mesmo nome do aeroporto de GTA III)
-
O Jogo é salvo automaticamente após completar cada missão. Você poderá salvar também nas Safe Houses.
-
No demo, a rede de celular é chamada Badger.
-
Piscina, Comer, Dardos e boliche são somente algumas ativades possíveis em GTA IV. O Celular é usado para ativar as atividades.
-
Há uma Estação de rádio chamada IF99.
-
O Horário do Jogo não é mais 1 minuto = 1 hora. É agora 2 minutos = 1 hora. Então os dias são mais longos.
-
Uma das missões do preview é chamada “Deconstruction for Beginners”. Um novo personagem Playboy X é introduzido por elizabeta. (Que será uma amiga de Niko). Playboy X é um dos Personagens que irá lhe dar missões no jogo. Ele mora em uma mansão.
-
Há um novo sistema de Mira. Há 8 segmentos purpúros que compõe a vida de alguém. Você irá adquirindo mais durante o jogo. Talvez igual o Skill do GTA SA.
-
Outra Missão chamada “Truck Hustle” (Confusão com o caminhão) foi vista no preview. 2 novos personagens são introduzidos durante esta missão – Ray, um mafioso, e bell.
-
Os carros “MAIS NOVOS” tem melhor sistema de GPS e pode até falar o nome das ruas enquanto dirigi.
-
O Celular poderá ser usado para escutar as Rádios.
-
O Tempo em GTA 4 não apresenta estações.
-
Possibilidade de chamar a policia ao local pelo celular.
-
Ao chegar ao local, a policia irá dar uma olhada para ver o que se passa.
-
Todos os carros policiais tem um computador de bordo, que pode ser usado por niko para ver os arquivos de qualquer pessoa que possua um cadastro.
-
O computador de bordo tem a opção de procurar por nome. A equipe que jogou o demo, ao inserir Lyle Rivas achou o respectivo arquivo e endereço do personagem.
-
Depois disso, foi possível introduzir esse endereço no GPS do carro para ver a localização.
-
A opção Brief continua presente, caso seja necessário rever alguma informação da missão.
-
O celular atua também como uma agenda, mostrando coisas a fazer, ou feitas em missões anteriores.
-
Ao beber aparece um aviso na HUD: Está bêbado, e sua visão está agora desfocada.
-
O personagens andaram agora meio tontos e a camera ajuda a confusão.
-
A situação acima usa o motor de física do jogo, Euphoria physics, o o que faz que seja diferente dependendo por onde andamos.
-
A condução também é afetada, a camera continua desfocada e confusa ao mesmo tempo que a condução fica bem mais difícil.
-
Blindfire está presente no jogo e poderá ser usado em praticamente todos os locais/situações.
Algumas informações retiradas da revista Playstation Magazine.
• O personagem principal, Niko Bellic, está em seus plenos trinta anos fugindo do seu passado sujo. Ele não é customizável como foi possível em GTA: San Andreas, mas você poderá estilizar ele com diferentes conjuntos de roupa. A razão para isso é que depois que eles deram a física de Niko e perceberam estar absolutamente certo, foi difícil implementar características que permitirão a customização de seu corpo.
• O distrito Stanten Island, não foi adicionado para o jogo porque a equipe decidiu que não seria um local divertido pra jogar.
• Missões são mais realistas, longas, variadas, e terão múlitiplos resultados possíveis.
• A Rockstar ainda está decidindo se pontes serão usadas para isolar algumas áreas. Dan afirma que não é uma brincadeira com bloqueadores.
• Agora eles estão tentando fazer com que Liberty City pareça mais fluída, não existindo pontos inoperantes ou espaços irrevelantes enquanto você dirige.
• Não há mais carregamento ao cruzar ilhas ou entrar em interiores; determinados interiores serão olhados completamente e você pode mover-se neles.
• Os pedestres serão bem caracterizados em GTA IV, não só os personagens principais.
• Virtualmente nenhum dos personagens dos jogos anteriores estão retornando, e muitos deles estão “mortos” de qualquer modo de acordo com Dan.
• Mais atividades extras são prometidas, os pedestres e o trânsito serão diferentes dependendo da hora do dia.
• Os pedestres são muito mais inteligentes, realistas e diversos, usando celulares, máquinas de dinheiro, comendo snacks, lendo jornais e interagindo um com o outro, rindo, fazendo comentários, etc.
• Seu celular pode ser usado para resolver situações ou arranjar emboscadas – você pode bater fotos. Mais disso prometido pra mais tarde.
• Dirigir e atirar é mais autêntico e preciso.
• Apesar de boatos anteriores, o jogo não está tentando ser real visualmente, mas coisas tais como a inteligência artificial e os comportamentos dos pedestres que reagem às coisas como uma arma que está sendo retirada na frente delas foram trabalhadas demais.
• Como já dito antes, não háverá aviões, mas os jogadores poderão pilotar helicópteros. A razão disso é que não há lugar o bastante para voar, e cruzar o mapa seria muito rápido por este meio. Um aeroporto está confirmado no jogo.
• O objetivo de GTA IV é fazer a cidade parecer mais populosa que qualquer outra pessoa tenha visto em um jogo como este.
• House indica que ninguém ainda havia tentado recriar uma local deste tamanho, e com tantos detalhes como este.
• O uso do controle SIXAXIS da Sony para o PlayStation 3 não foi ainda decidido.
• Como esperado, não existe mais a aparência de papel em edifícios e árvores como vimos nos anteriores.
• O trabalho do jogo começou depois do lançamento de GTA: San Andreas em novembro de 2004.




