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Especial GTA!
Relembre o passado e aproveite o presente desta excelente franquia!
A série GTA é, provavelmente, uma das franquias mais importantes do mundo dos games pois todos seus títulos se enquadram completamente nos aspectos mais relevantes para que um jogo faça sucesso: muita ação, muita diversão, muita liberdade e, acima de tudo, muita polêmica. Os games da série são altamente controversos por explorar os limites do bom gosto e do politicamente correto, sem poupar esforços para ao mesmo tempo agradar jogadores e chocar os mais conservadores ao redor do mundo.
O primeiro título veio de surpresa em 1997, e trouxe para o mundo dos jogos um nível de liberdade praticamente sem precedentes. O jogador tinha a possibilidade de completar o jogo da maneira que quisesse, quando quisesse e caso quisesse, pois as missões da história principal eram apenas uma orientação geral, em vez de uma restrição verdadeira para o jogador. A qualquer instante, era possível roubar veículos e usá-los para criar um caos completo na cidade.

A cidade, em si, também foi uma inovação importante. Poucos jogos disponibilizavam para o jogador um ambiente tão amplo, espaçoso e aberto para o jogador explorar, e as incríveis dimensões do mapa garantiam que os exploradores de plantão teriam bastante trabalho pra conhecer cada beco e cada quarteirão. Outra inovação foi o fato de que o jogo integrava diversos bairros na cidade, dando uma variedade de ambientes impressionante, que iam de complexos industriais até aconchegantes bairros residenciais.
Porém, o tempo passou e rapidamente os gráficos de GTA se tornaram ultrapassados. Dois anos depois do lançamento do primeiro título da série, GTA 2 chegou inovando. Transportou a ambientação para um futuro próximo e começou, pouco a pouco, a inserir efeitos visuais mais avançados, como iluminação dinâmica, que permitia uma simulação interessante de dia e noite, tornando a cidade mais viva.
Ao mesmo tempo que dava um passo à frente na tecnologia visual, o game mantinha firmes suas raízes polêmicas, e a violência, junto com o conteúdo moralmente duvidoso, continuava sendo parte integral do game. A engine gráfica misturava sem problemas figuras bidimensionais com ambientes tridimensionais, graças à perspectiva de cima para baixo, que dispensava a exibição do veículo como um todo.
Três dimensões de polêmica
Esse posicionamento de câmera tornava o jogo relativamente impessoal, afastando o jogador da ação. Não é surpreendente, então, que em 2001, quando foi lançado o game GTA 3, os críticos conservadores tenham ficado mais injuriados ainda: o jogo trazia a perspectiva para a terceira pessoa, em 3D completo, deixando o jogador mais próximo do personagem. Segundo críticas, isso tornava mais realista a ação imoral e politicamente incorreta, realismo que seria, supostamente, altamente prejudicial para os jogadores mais jovens.
Mas apenas os conservadores se importaram. Os jogadores e os críticos especializados em jogos cobriram de elogios o novo título, e abraçaram com entusiasmo a nova perspectiva visual e os gráficos completamente tridimensionais. O fato de o jogador agora poder ver seu carro ou seu personagem “por cima de seu ombro” também tornava a jogabilidade muito mais confortável do que antes: a visão superior tornava difícil dirigir em alta velocidade, pois era impossível saber o que estava além da tela.
Além desta inovação, o game foi importantíssimo para a série como um todo, pois representou uma nova fase para a franquia, em três dimensões. Novamente, o jogo passou a ditar para o resto do mercado os padrões de liberdade – e, diga-se de passagem, libertinagem – que eram concedidos ao jogador. A ousadia também aumentou, em uma direção ainda mais polêmica que a violência: o jogador podia “dar uma voltinha” com uma prostituta em seu banco de carona, e então, de maneira implícita, “recuperar sua energia” ao parar o carro em um lugar deserto.
Hollywood que se cuide
Esta primeira geração completamente tridimensional foi muito importante, pois aumentou ainda mais a exposição e a relevância da série, por ter sido um sucesso estrondoso de crítica e vendas, apesar de toda a polêmica. Além da inovação visual, o jogo também dinamizou sua narrativa, aumentando o número de vozes e a complexidade do roteiro. Vários atores famosos, como Burt Reynolds, Ray Liotta e Samuel L. Jackson dublaram personagens, dando aos jogos da geração uma cara de filme de Hollywood.
Assim como seus antecessores, esta nova geração apresentava ambientes extensos, detalhados e variados. Na perspectiva antiga, era difícil representar uma cidade viva, pois restringia o que era exibido para o jogador. Porém, em 3D completo, os ambientes adquiriam uma cara nova, convincente e realista. Liberty City, palco de GTA 3 e GTA 4, é uma representação de Nova York, GTA Vice City representou Miami nos anos 80 e GTA San Andreas ia ainda mais longe: representava Los Angeles, San Francisco e Las Vegas.
O mais recente título da franquia, GTA 4, continua nesta tradição de melhorar cada vez mais. O jogo está sendo um sucesso estrondoso de crítica e vendas, e a versão para PC acaba de ser lançada. O jogo mantém a tradição polêmica, o senso de humor e a liberdade dos outros jogos da série, mas traz todas estas qualidades para consoles de última geração, com gráficos belíssimos e uma engine revolucionária, que simula reações físicas de personagens com um grau de realismo nunca visto.

Porém, este grau de desenvolvimento técnico impressionante não vem sem um preço: o jogo é extremamente pesado, e vai colocar para trabalhar duro até os computadores equipados com o melhor hardware disponível no mercado. É por isso que o Baixaki traz para os usuários que ainda não fizeram um upgrade vários downloads relacionados a essa excelente franquia, para dar pelo menos um gostinho de toda a polêmica que envolve o nome GTA.
A série GTA teve e continua tendo um impacto muito forte não só sobre a indústria de games em geral, como também sobre a própria cultura popular. As ações tomadas por críticos conservadores contra a quebra de tabus tradicional da franquia são símbolo da polêmica que jogos violentos e imorais podem criar. Ironicamente, estas críticas servem apenas para ampliar ainda mais a popularidade gigantesca dos jogos e, em vez de reprimir o desenvolvimento de games da série, apenas estimula cada vez mais os produtores e os jogadores.
Fonte: Baixaki
Uma Breve História do GTA no PC
Em 1997, Grand Theft Auto foi lançado para PC. Foi um lançamento relativamente sossegado de uma empresa que tinha batido o fantástico jogo para Nintendo 64 Body Harvest apenas meses antes. Ninguém sabia que este novo jogo seria o primeiro de mais de dez capítulos de uma grande e bem sucedida peça de ultra – sucesso no entretenimento mundial.
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(Captado a partir no PlayStation 1)
A segunda versão para o PC veio na cidades dos ônibus vermelhos, de dois andares. O Certo é: Londres. Em 31 de março de 1999, Grand Theft Auto: Londres 1969 foi lançado para o PC. Uma expansão, GTA: Londres 1961, foi liberado mais tarde, gratuitamente e exclusivamente para o PC.
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(Captado do Playstation 1)
Mais tarde, em 1999, GTA2 foi lançado para o PC em 27 de outubro. O jogo era tão popular como o primeiro foi. Algo grande estava ainda por vir.
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(Captado do Playstation 1)
Em 2001,não demorou muito para que as pessoas começassem a comentar sobre o jogo mais revolucionário da série: Grand Theft Auto III. De repende a visão já não era mais de cima para baixo. O GTA III, teve um grande enredo e um marco na história. Foi somente em 28 de maio de 2002 que GTA III chegou ao PC.
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Menos da metade de um ano mais tarde, um novíssimo jogo foi lançado para a PlayStation 2: Grand Theft Auto: Vice City. Alguns meses depois foi lançado para PC. Vários jogadores descobriram um novo mundo: a década de 1980.
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O tempo foi passando, e Grand Theft Auto: San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em outubro de 2004. Era só uma questão de tempo para uma versão PC sair em 2005. No entanto, todos nós sabemos o que aconteceu a seguir. Um Código escondido em todas as versões do jogo revelou um mini-jogo que permitiu-lhe os personagens terem relações sexuais. Foi batizada de “HOT COFFEE“.
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Agora, aqui estamos nós. 2008. Grand Theft Auto IV foi lançado para o Xbox 360 e PlayStation 3. Em 18 de novembro, o jogo será disponibilizado para o PC na América do Norte. Será o primeiro jogo GTA com vários jogadores incluídos desde 1999’s no GTA2. Outro da série Grand Theft Auto que marcará uma nova era, na série.
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(Capturado de um PS3)
Fonte: IGN
Adaptaçoes feitas por mim e com colaboração do Ederson.
Retirado do blog: ta Br Team
Modificações – Localização dos mods
GTA3.img -> Casas, carros , lojas , postes, lixeiras etc
Player.img -> camisas, calças, bones, cortes de cabelo, características do player, Olhos, barriga
Pasta Data->é onde fika as regulagem dos objetos do gta3.img, no caso a posição das casas, hhandling
anim_>é as animaçoes do player, andar pular, se modific aa posição das mãos
Tuto. By RaFox
Village People no GTA VC
Vo gta vice city existe no Malibu Club, uns caras dançando no estilo Village People”
Aí vai uuma imegem:
O Village People é uma banda disco norte-americana.
O grupo, surgido em boates gays nos EUA, foi criado em fins da década de 1970 pelos produtores Jacques Morali e Henri Belolo.
O nome originou-se do reduto gay de Nova Iorque na época, o Greenwich Village, e a banda ficou conhecida por apresentar-se com fantasias que evocavam símbolos de “masculinidade”: policial (Victor Willis), índio norte-americano (Felipe Rose), cowboy (Jeff Olson), carpinteiro (David Hodo), soldado (Alex Briley)]e motociclista (Glenn Hugles).
As suas animadas músicas continham temas homossexuais com ironias sutis, nem sempre percebidas pelos ouvintes heterossexuais da época. O sucesso Macho Man, de 1978, e seu videoclip à época, onde aparecem vestidos como tipos “másculos”, é um exemplo. O sucesso aconteceu primeiro na Inglaterra, em 1977, com “San Francisco (You’ve Got Me)”. O sucesso nos Estados Unidos veio em 1978, com “Macho Man”.
O grupo lançou também YMCA, In The Navy, Go West (regravada em 1993 pelos Pet Shop Boys) e várias outras que também alcançaram êxito.
Em 1980 apareceram num filme chamado Can’t Stop the Music, que recebeu a indicação de “pior filme do ano”, e o troféu irônico Framboesa de Ouro.
Com a morte de Glenn Hughes, o motociclista, em 2001, vítima de câncer no pulmão, a formação original do grupo sofreu alteração. Os integrantes atuais do Village People são Felipe Rose (índio), Alex Briley (soldado), David Hodo (carpinteiro), Ray Simpson (policial), Jeff Olson Icaubói) e Eric Anzalone (motociclista).



A música que você quiser, tocando no Malibu Club
Aqui vai um breve tutorial de como fazer com que toque a sua música, no Club Malibu, do GTA Vice City:
Primeiro, pegue a música que você desejar, faça uma cópia dela, e renomeia a cópia para ”Malibu” (Mantenha a extensão, óbvio), dê CTRL+C nesse arquivo.
Navegue até a pasta ”Audio” do seu GTA VC, e cole essa música, quando pedir pra substituir, responda ”Sim”
Agora divirta-se com um Malibu ao seu estilo!
San Andreas – Conquistando Territórios
Para conquistar território de uma determinada gangue, aproxime-se dos membros e ataque-os, até você provocar uma guerra de gangues. Ganhe e o território é seu.
Recrutando membros para sua gangue:
É possível recrutar seus mebros da gangue mirando na cabeça de cada um e aperte para cima (PS2) ou G (PC). CJ pode recrutar no máximo 7 membros, a quantidade de membros que podem ser recrutados depende do respeito que você possui. Um ônibus carrega 7 membros,um carro normal carrega no máximo 4.






































